[攻略心得]《召唤与合成》深度评测 |创意如果是一种毒药,我中毒已深

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2018-3-19 22:55

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本帖最后由 帅帅的禽兽 于 2018-3-19 23:09 编辑

hello,又是我。


对,非常帅气的禽兽。


这次给大家带来的是一款新玩到的游戏《召唤与合成》


这款游戏的内容非常丰富,所以这篇评测和推荐会比较长。


从下载这款游戏到现在,在最初接连不断肝了15个小时以后,接下来几天都已平均在线时长6个小时+的状态在玩。

这个游戏的内容真的非常的耐玩。


首先,我是无意间刷到这款游戏的,在肝完了上一个游戏《盖亚2200》以后,我又陷入了一种奇怪的空虚里。


然后就在游戏中心里不断的翻找新游戏

看到了这款《召唤与合成》

游戏介绍里有这么一句话:“既不是卡牌,也不是消除,也不算策略~总之它有‘毒’”

这句话引起了我对这款游戏的好奇,点了下载的按钮。


结果就开始了我肝帝的不归路……

除了到了30级的大号以外,还又练了个小号


说句实话,进入游戏以后,这款游戏的画面确实算不上精良,看上去绘图好像是Q版,但是又不够可爱,还有并不算细致的描边线,可是又不是像素风格。好像这款游戏好像是从80年代穿越过来又被画师“稍微”把画面优化了一下的效果一样。在如今这个大家都被游戏公司在画面上宠坏的情况下,显得有那么一点格格不入。

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(千万别误会,这个只是登录界面,实际上进游戏以后画面并没有这么好看)


这个游戏的玩法有点不好总结


我这么归纳吧。


首先,先说下这个游戏的基本元素,也就是决定了你基本战斗力强弱的东西,就是你的战队。

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这个战队有点像很多传统的卡牌收集类游戏,有非常多的套牌可以选择。

而想要获得这些套牌,需要通过游戏中或者商城里的渠道获得碎片来合成。看一个游戏良不良心,直接看他的商城系统就知道。我们可以看下商城抽卡的系统,一个抽卡系统的宝箱2680钻石,保底送一个S级家族(游戏家族等级从低到高为C/B/A/S/SS/SSS,S级的卡牌已经在游戏里十分够用了)以及这边可以看下爆率,相对于其他游戏动则抽卡一堆垃圾,这个游戏好卡的爆率并不低。

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但是,这边要加个但是,虽然说游戏有这个抽卡的宝箱存在,也只是给愿意花钱更快获得游戏高端体验的玩家准备的,对竞技场的平衡完全没影响(等下会说到)这个游戏的氪度并不高,有非常好的消费体验。

所有的碎片都可以在后期通过游戏产出。

而且这个游戏不像一些奇怪的游戏,充值有VIP1——VIP20,而且VIP奖励还非常没用。在充值的页面上,我们可以非常显眼的看到这么一段有诚意的话:“氪金有度,量力而行,切勿透支,休闲游戏。”我觉得,在现在这个市场上充斥着需要靠给予玩家焦虑感(不花钱就玩不下去)来骗氪的那些游戏来说,对于氪金系统这么存在诚意的公司并不多。

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对于愿意花钱支持游戏的玩家,游戏公司也存在一定的奖励措施,目前最高奖励就是充值到500元,多奖励几个骨龙的碎片,大概意思也就是(愿意支持我们我们很开心,但是没必要过度的在游戏里花钱


那么我们说回正题,在拥有了家族以后,我们进入战斗页面,首先我们会进入战斗的准备阶段。

准备阶段的玩法居然是……消消乐


但是这个消消乐的规则很有意思

首先,棋盘上会出现非常多的怪物方格,这些方格有等级。从低到高为:白、绿、蓝、紫(史诗)、黄(传说),最初全部都是白色的怪兽,需要你在有限的步数里,尽可能把它们升级到更高的等级,然后拖出棋盘,加入战场。

准备阶段的规则是这样的,你拥有一定的步数(也就是可以消除几次),可以交换棋盘内任意两个格子的怪兽,达成 三消、四消、连续消除等等环境,当三个相同的白色怪兽被消除时,在你放置怪兽的那一格(就是你最后把达成三消条件的那格)会变出一个绿色的怪兽,同时在战场上召唤出一只白色的怪兽,然后另外两格的怪兽被消除,三只绿色变成一只蓝色,你如果凑出了三只相连的蓝色怪兽,就会变出一只紫色的,然后在战场上召唤出一只蓝色的。三只紫色则会变成一只金色的,在战场上召唤出一只紫色等级的怪兽。

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然后如果你如果达成了四消或者五消,则自动加入战场的怪兽数量会因为你消除的数量增加而往上增加,每多消除一个相同的怪兽,自动加入战场的怪兽就加一。



除了消除以后自动加入战场的怪兽,你还可以手动把怪兽盘里的怪兽拖进战场,这样操作需要用掉一步步数,如果拖动的是史诗或者传说级的怪兽,则会把步数返还(竞技场里不返还)。


然后以此获得战斗的胜利,战斗的界面看着有点像城与龙,以及很多传统的卡牌游戏。

但是在准备阶段增加了互动性,你队伍强大与否,决定于你能不能很好的根据规则达成消除来组建队伍,以及合理根据需要来使用步数,到底是合成更高级的怪兽优先,还是先把蓝色怪兽召进场中来获得当前这场战斗的胜利,是玩家需要决策的重点。


单场战斗结束以后,则会进入关卡地图,地图会分为好几块小型的板块

每个板块上有一只怪兽守护着宝物,需要玩家打败收集宝物和钥匙。


一个大地图由9场左右的战斗组成。(越往后越多)每到了新的战斗之前,会继承上一局战斗的怪兽盘,你可以继续之前未完成的消除和布局。

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然后每消灭一个板块上的怪兽,都会获得天赋点,你可以用这个天赋点来决定你的英雄在这次的地图里的进阶路线,不同的路线代表着不同的属性加成和附加属性。


这个天赋加成会在你过完这一整个章节以后清零,然后在下个章节以后重新选择。重置天赋需要花费50钻石(所以没必要)

玩家需要选择更适合自己队伍的进阶路线来配合队伍的需求,然后不断进化你的怪兽,获得游戏战斗的胜利。游戏还是非常讲究策略的。

很多时候,“选择”这个词贯穿了游戏的始终。



说完了战斗系统,我们来说下竞技场。


竞技场每周为一个赛季,游戏在这块设计的非常公平,可以说竞技场是一次智商和运气的对决也说得过去(两者都是一种实力)。

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竞技场采用的是完全随机出三只怪兽的形式,双方获得的怪兽都是一样的。哪怕你在这个游戏里花再多的钱,怪兽也都是随机的,不能改变,在双方怪兽同样的情况下,就需要在有限的时间和步数里,尽可能的合成以及根据对方目前场上的怪兽种类和形态来决定是继续在目前步数里合成还是把怪兽拖出棋盘。


而且双方都有三条命,也就涉及到了你要采取什么样的战略来应对你的对手,(比如故意用最弱的阵容和对方最强的阵容碰撞,然后用比较强的阵容吃掉对方最弱的阵容)你的策略和对于游戏消除能力的掌握决定了竞技场里所有的胜负,完全没有任何氪金的影响。


在短暂的赛季里,不断的靠实力和头脑赢得胜利和碾压敌人,这就是你在竞技场里唯一要做的事。

而等待你的,也是非常丰厚的游戏奖励。


因为竞技场的内容十分的庞大和复杂,这边暂时先不赘述,等有时间(这个游戏如果真的火了的话)我会单独写一篇关于竞技场的攻略。现在先来看看这个游戏别的玩法。


一个游戏如果能让玩家入迷,肯定是因为这个游戏的系统非常多样化和有趣。

这个游戏就有这么多有趣的系统,而且全程不氪,不像一些游戏,打着丰富玩法的外衣干着疯狂圈钱的勾当。(我就不具体点名这段时间试玩的一些垃圾游戏了,真的垃圾的令人作呕

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非常多丰富的玩法,我不一一说明。

拿其中几个来说

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“趣味解谜”  这个玩法里有难度一星到五星的谜题,主要是需要根据游戏给出的过关条件,在有限的步数(非常有限,一般只有几步)里达成条件合成出需要的怪兽,奖励是大量的游戏金币,金币是游戏里非常重要的游戏资源之一。


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“远古宝藏”在我们之前打的关卡里,会爆出合成藏宝图的材料道具,集齐材料道具就可以进入宝藏,宝藏的奖励和玩法都非常丰富。一定要去尝试。



“世界魔王”每天都可以定时参加世界的魔王挑战,特殊奖励非常丰富,丰富到什么程度呢?


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还有非常多的系统,我觉得 无论喜不喜欢这个类型的游戏 都可以下过来试试。

篇幅实在有限,而且写到这也已经深夜十一点,人老了,身体有点熬不住。还有更多闪光的地方以后有时间会慢慢介绍,希望能见到这个游戏大热的一天。也希望这个游戏公司能成功壮大,带来更多的好游戏。


这个游戏的设计团队真的非常的有创意,满脑子的骚操作。

不管你喜不喜欢,下来玩一下。说不定就和《不思议迷宫》一样忍不住一玩就是一整天呢?


尝试了如果不喜欢,最多就是后悔三秒钟,不玩如果错过了一款诚意满满的好游戏。也许就是一种连自己都没能察觉的遗憾,这种遗憾大概在你不知道的地方,抱憾终身呢?


打开手机游戏中心,搜索《召唤与合成》


在此,我以一个游戏玩家的角度向游戏设计团队致以崇高的敬意,也许游戏在音效各方面还有很多的不足,但是因为你们这样的对待游戏认真的团队,你们对游戏本身的喜爱,让这个有趣的游戏诞生,让我没日没夜的肝的无法自拔。


因为对游戏的热爱,游戏团队在当下这个快速圈钱,手游快速变现的时代里,又多了一款并不妥协的有趣的游戏。


毕竟游戏的核心,就是要带给玩家惊喜和快乐。

游戏在画面和音效上可能稍有不足,毕竟是一个独立工作室,在资金和各方面都有限制。但是这些都不能掩盖创意和诚意带来的光芒~


这个游戏到底好不好玩,由所有看到这篇评测和推荐的人玩过以后自行决定。但是我愿意支持这个游戏,愿意为这个游戏花钱。就像我玩过的每一款充满闪光点的独立游戏一样。


因为热爱,所以未来可期。