[综合讨论]【新游评测】第五人格|回到最纯粹的大逃杀

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2018-4-3 08:27

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本帖最后由 帅帅的禽兽 于 2018-4-3 08:38 编辑

大家好,我是禽兽君~

今天是《第五人格》从上次测试结束N个月之后重新开服的日子。因为去年比较忙,所以错过了这款游戏的前几次测试。所以从我知道这款游戏到现在应该已经过去一年多的时间了,这次开服也预约了接近半年,可是说是期待已久了。
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今天下班以后第一时间进了游戏,玩了几盘可以说这款游戏基本符合我的预期,因为游戏的氛围塑造非常好,让人有点停不下来。


之所以这么迫不及待的来写这篇评测,原因在于这款游戏在很多方面都十分可圈可点,那么让我们来看下,这款游戏相较于其他游戏,突出在什么地方呢?


(以下所有评分★为一颗星,☆为半颗星,满分★★★★★)


首先,先来介绍游戏模式 ★★★★☆


这款游戏的游戏模式可以说是独树一帜,有点像我们小时候和一些小伙伴玩的捉迷藏。在游戏里,我们可以选择成为监管者(鬼)或者求生者(躲藏,逃脱者)在一张地图上开始游戏,因为一些不可描述的原因,我们可以看到虽然主打的是恐怖求生类游戏,但是虽然节奏氛围很好,可是画面的恐怖程度有点不够(等下详细说),一局游戏由5个玩家参与,一个鬼四个人。人的游戏目标是破译数个密码台最终打开可以让人逃脱的大门,而鬼要把在人都逃脱之前,把四个人都抓住绑在椅子上, 在人被鬼抓住以后的一定时间内,其他的人可以去那张椅子上被鬼抓住的玩伴解救出来。   
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这才是最正统的大逃杀类游戏,你没有那么多奇奇怪怪的武器,在一个恐怖的庄园里,躲避一个随时会出现在身后的怪物。只有和朋友齐心协力才有可能逃出生天。


接着要说下这个游戏的画面,这款游戏的整体画风我给★★★★


游戏主打黑暗哥特风的游戏画风,昏暗的天空,亚麻质感的皮肤,充满了滑稽和可怖的布偶一样的角色,已经充满了不同特色的监管者。如果单从游戏的画面来看,在绘图上设计师都非常的细致。但是我们也能很明显看到很多因为不可描述的原因被简化的恐怖元素。屠夫抓人的时候不再是把被他敲晕的人扛在肩上,而是绑在了一串带这些恐怖游乐场氛围的气球上,求生者也不再是被绑上绞刑架而是被捆在一张粉红色的椅子上。如果说曾经的《第五人格》是一个属于成年人的噩梦还原,那现在这款游戏的画面就更像是在一个孩子内心最深处的一个梦魇,一个恐怖的庄园,可怕的小丑和气球。我们可以看得出来游戏公司在非常尽力的保留每一个恐怖元素,让这个游戏最终得以问世。
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再来说下游戏的上手难度  ★☆


游戏非常容易上手,可以说很照顾新玩家,并没有特别复杂的操作,主逃脱者要就是位移躲藏,点击屏幕中间的密码器解密,推倒障碍物。 以及使用不同逃脱者角色的专属技能或者效果。

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而监管者主要的操作就是移动,使用专属技能,聆听,攻击和破坏障碍物,玩几局基本就能上手。而且游戏有一个非常具有代入感的新手教程,相较于一些游戏对于新手教程的忽视,《第五人格》可以说在新手教程上非常的用心,用这种方式来一步步的让玩家更好的熟悉游戏的玩法。


接着是游戏的氛围打造,游戏音乐★★★★

像这种突出刺激感和紧张感的游戏,游戏的BGM十分重要。这款游戏在音乐上做的也非常好,除了最初始的BGM以外,还可以在后续解锁更多的背景音乐,监察者靠近时逐渐加快的心跳声,平时求生者行走时略带滑稽又荒诞的BGM,还有鬼抓人时快节奏的乐点,都让游戏的氛围得到了一个升华,让人欲罢不能。
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最后我们来说下这个游戏的剧情  剧情★★★★


游戏的剧情从进游戏的开头贯穿整个游戏的过程,随着游戏的进行而揭秘出更多的案件真相,让玩家始终有着一种无法摆脱的恐怖感,比起很多的小白剧情,这款游戏的剧情也做到了扣人心弦。加上有特色的画风,把这款游戏当成单机剧情向游戏也完全不过分。目前剧情向还没有正式解锁游戏公司在问卷里“暗示”了这个,但是就算是作为新手引导的剧情也非常出众
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说了这么多,我们再来说下这款游戏的不足


不能否认的是,这是目前国内市场上为数不多的恐怖向游戏,而且各方面都十分的出彩。如果一定要说不足,我们回到游戏模式本身,目前游戏的排位或者自选模式都只有一个,就是传统的大逃杀游戏。游戏以达成逃出庄园或者抓住所有人为获胜条件。玩久了可能会觉得游戏模式过于单调,但是目前游戏刚开服,后续肯定还有很多别的模式还在开发中。这无疑也是我所期待的点之一,这个题材非常适合不断深入的发掘。
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非常值得一玩,不容错过。